
Reseña de Meta Quest 3S
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Las Meta Quest 2 tienen cuatro años. Se lanzaron inicialmente como Oculus Quest 2 antes de que Meta adquiriera la compañía de gafas de realidad virtual. Hasta ahora, eran nuestra recomendación económica si te interesaba la realidad virtual sin invertir demasiado. Ahora, Meta retira las Quest 2 y las reemplaza con las Quest 3S. Estas nuevas gafas económicas tienen un precio inicial de $299.99, al igual que las Quest 2, usan la misma pantalla y cuentan con... El chip y las cámaras del Quest 3. Como resultado, el Quest 3S es nuestro nuevo ganador de la Elección del Editor por su bajo costo. Auriculares de realidad virtual (VR) (aunque vale la pena pagar más por el Quest 3 de $499 si quieres una imagen más nítida). Son las mejores gafas para quienes buscan explorar la realidad virtual y una mejora suficiente para reemplazar tu Quest 2 si no quieres comprar un Quest 3.
Las Meta Quest 3S y su predecesora son las únicas gafas de realidad virtual (VR) viables para el consumidor por $500 o menos. La mayoría de las demás gafas de VR del mercado están dirigidas a entusiastas y son más caras. Las gafas de consumo de Valve Index y HTC, como las recientemente lanzadas Vive Focus Vision, cuestan alrededor de $1,000 y las Apple Vision Pro, la exorbitante cifra de $3,500. Las Quest 3S y 3 serían fuertes candidatas a nuestras mejores opciones incluso si tuvieran competencia más directa, ya que son sistemas de VR bien diseñados, con hardware potente y precios razonables.
Un diseño familiar
Con una carcasa de plástico blanco mate, la Quest 3S se ve y se siente similar a la Quest 3. El mayor cambio visual reside en la placa frontal, que es más plana y tiene una ubicación diferente para las cámaras. La Quest 3S cuenta con dos grupos triangulares de dos cámaras y un emisor de infrarrojos cada uno, mientras que la Quest 3 tiene tres grupos de sensores verticales.
El puerto USB-C, el botón de encendido y el indicador LED permanecen en el lado izquierdo de los auriculares. Asimismo, la sección acolchada que presiona contra la cara es el mismo arco de espuma viscoelástica que el de los Quest 3. De hecho, los Quest 3S utilizan una correa elástica para la cabeza similar en forma de Y (con la misma posibilidad de usar la correa Elite con respaldo rígido opcional de $69.99 o la correa Elite con batería de $129.99). Dos cámaras adicionales de seguimiento de posición se encuentran en las esquinas inferiores izquierda y derecha de los auriculares.
¿Las mayores diferencias de diseño? Las Quest 3S carecen de una rueda que permita ajustar la distancia entre las lentes para que se ajuste con precisión a la distancia pupilar (DP); no hay contactos de carga para usar la base; y un botón a la derecha alterna entre los modos de paso y de inmersión.
El interior del Quest 3S también es un poco diferente. Utiliza el Las lentes Fresnel de la Quest 2 se utilizan en lugar de las lentes tipo pancake de la Quest 3, lo que significa que la cavidad es más profunda. Puedes deslizar las lentes entre tres posiciones de PD en lugar de ajustarlas milimétricamente como en la Quest 3.
El Quest 3S es tan cómodo de usar como el Quest 3 gracias a la misma correa para la cabeza y la interfaz facial. Además, con 514 gramos, pesa casi lo mismo que el Quest 3 (515 gramos). El Quest 3S es un poco más grueso, con 73,9 mm (el Quest 3 mide 62,3 mm), pero sigue siendo mucho más delgado que el Quest 2 (93,1 mm). Para más información sobre los cambios de diseño, consulta Meta Quest 3 vs. Meta Quest 3S: ¿Cuál es la diferencia?
Si eres miope, puedes comprar Insertos para lentes graduadas de Zenni Optical por $49.99. También puedes insertar el espaciador de gafas incluido entre la interfaz facial y las gafas para dejar espacio para tus gafas. Las Quest 3S me permitieron colocar mis gafas con él instalado.
Resolución, frecuencia de actualización y tecnología de transferencia
En cuanto al hardware, el Quest 3S se parece más al Quest 3 que al Quest 2, pero sus capacidades de pantalla están a la altura de las del modelo anterior. Tiene una resolución de 1832 x 1920 píxeles por ojo, lo que permite experimentar 20 píxeles por grado y un campo de visión de 96 grados horizontales y 90 grados verticales, exactamente lo que ofrecía el Quest 2.
Esta es una resolución inferior a la del Quest 3, de 2064 x 2208 píxeles por ojo. Además, el Quest 3 te permite disfrutar de 25 píxeles por grado y un campo de visión de 110 grados horizontales y 96 verticales. Al igual que el Quest 2, el Quest 3S es notablemente menos nítido que el Quest 3, pero aún lo suficientemente nítido como para usarlo cómodamente. La pantalla admite frecuencias de actualización de 72 Hz, 90 Hz y 120 Hz.
Aunque lo que se ve en el Quest 3S se parece más al Quest 2 que al Quest 3, lo que se ve a través de El 3S se acerca mucho más a este último. Este nuevo auricular económico utiliza las mismas cámaras de 4 MP a color que el Quest 3, reemplazando la vista monocromática del Quest 2. Estas cámaras permiten ver el entorno a todo color y con bastante nitidez, aunque no lo suficiente como para leer texto con comodidad. El problema se debe a la resolución de las cámaras, no a la de la pantalla, ya que la vista de 4 MP del Quest 3 es igualmente menos nítida.
El Apple Vision Pro Está muy por delante de cualquier visor Quest en cuanto a la visibilidad del entorno físico, pero su tecnología avanzada lo hace mucho más caro, a $3499. Si bien ambos visores Quest usan las mismas cámaras, el Quest 3S carece del sensor de profundidad independiente del Quest 3, lo que podría afectar su seguimiento de posición.
Procesador y duración de la batería: tan potente como el Quest 3
La capacidad de procesamiento del Quest 3S es igual a la del Quest 3, gracias a que utiliza el mismo chip Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2. El XR2 Gen 2 se lanzó a finales de 2023 y es significativamente más potente que el XR2 Gen 1 de 2020 que equipaba al Quest 2. Se trata de un procesador de seis núcleos con cuatro núcleos de 2,36 GHz y dos de 2,05 GHz (y una GPU Adreno 740). Está emparejado con 8 GB de RAM LPDDR5X, al igual que el Quest 3. Sin embargo, el auricular tiene menos almacenamiento, con versiones de 128 GB y 256 GB, en comparación con los 512 GB del Quest 3. El almacenamiento no es ampliable.
La batería del Quest 3S es físicamente más pequeña que la del Quest 3, pero eso no significa que tenga una menor duración. Meta afirma que su batería de 4324 mAh dura un promedio de 2,5 horas, mientras que la de 5060 mAh del Quest 3 dura 2,2 horas. Esto probablemente se deba a que la pantalla de menor resolución significa que el 3S no tiene que procesar tantos píxeles.
Controladores y seguimiento de manos
Los mandos Meta Touch incluidos con el Quest 3S son idénticos a los del Quest 3. Son simples mangos blancos con grandes paneles circulares negros en la parte superior, cada uno con un joystick analógico, dos botones frontales y un botón Meta/Menú. Dos gatillos en cada agarre se ajustan cómodamente bajo los dedos índice y corazón para realizar gestos de agarre. Las cámaras del casco rastrean los mandos, por lo que deben permanecer frente a ti para que se pueda seguir su posición.
El Meta Quest Pro Cuenta con controladores Touch Pro más avanzados con cámaras integradas para seguimiento de movimiento y baterías recargables. Incluso sin estas características, los controladores Touch estándar son sensibles y siempre precisos.
La plataforma Meta Quest admite el seguimiento de manos, lo que permite controlar la interfaz del Quest 3S sin necesidad de sujetar los mandos. Una vez que el visor reconoce tus manos, sigue tu dirección, al igual que los punteros de los mandos.
Al juntar el índice y el pulgar, se hace clic en cualquier objeto que apuntes. Funciona bastante bien si mantienes las manos firmes, pero los mandos son más precisos. No iguala la combinación de seguimiento ocular del Apple Vision Pro para controlar el puntero y detectar al juntar los dedos, pero ese visor cuesta diez veces más que el Quest 3S. El seguimiento manual no es compatible de forma uniforme entre apps, así que tendrás que mantener los mandos a mano según el software.
Biblioteca de Meta Quest: llena de mundos vacíos
El Quest 3S no está diseñado como una herramienta de trabajo seria para usos no relacionados con videojuegos. Incluye varias aplicaciones de ejercicio, educación y arte, la mayoría de las cuales están gamificadas de alguna manera. La misma conexión que permite que el visor funcione con tu PC para SteamVR también proporciona una vista directa de la pantalla de tu PC si quieres usarlo para otros fines. Sin embargo, es significativo que Horizon Workrooms, la plataforma de Meta para el trabajo y la colaboración en sus visores de realidad mixta, siga en fase beta tras su anuncio en 2021.
La plataforma de software Meta Quest lleva cinco años en el mercado, por lo que cuenta con una biblioteca enorme de apps y juegos de VR y XR. Hay cientos de experiencias, incluyendo Amid Evil VR, Among Us VR, Beat Saber, Cities: Skylines VR, Five Nights at Freddy's: Help Wanted 1 y 2, Hitman VR, Metal Hellsinger VR, Synth Riders y VRChat. No es un desfile interminable de producciones AAA y juegos indie de alta calidad como los que encontrarás en consolas y PC, pero hay suficiente para disfrutar, sin importar tus gustos.
Conectado para SteamVR y PC
También puedes usar Quest 3S como un casco VR con cable para SteamVR y otros dispositivos basados en PC. Juegos de realidad virtual Con el cable Meta Quest Link opcional de $79.99. Un sistema de RV conectado que usa una computadora aparte es menos práctico que la RV independiente, ya que hay que tener cuidado con el cable. Aun así, ofrece gráficos más avanzados que el procesador móvil que impulsa las gafas Quest.
Horizon Worlds VR
Meta sigue impulsando su plataforma de realidad virtual Horizon Worlds hasta el punto de lanzar un sistema operativo Meta Horizons OS completo que los desarrolladores de hardware externos pueden aprovechar. La compañía también renombró su aplicación móvil Quest (necesaria para configurar el Quest 3S y otros visores Quest) como la aplicación Meta Horizon.
Los Mundos Horizon de Meta ahora están integrados de forma más directa en la interfaz de Quest, apareciendo como una pestaña junto a las aplicaciones. Estos mundos no son aplicaciones independientes como la mayoría del software de Quest, sino entornos creados en los servidores de Meta. Pueden ser juegos de realidad virtual, conciertos en streaming y lugares de reunión, todos diseñados para funcionar dentro de una única plataforma en el visor. El término ha perdido gran parte del atractivo que podría haber tenido, pero Mundos Horizon sigue siendo el ideal de Meta. metaverso.
Es una pena que Horizon Worlds siga siendo un pueblo fantasma. Lo pruebo en todos los visores Meta que pruebo, y siempre me encuentro con un panorama desolador de materiales de marketing y pequeñas distracciones, con escasos usuarios. Cuando revisé Horizon Worlds esta vez, los mundos destacados más populares de la plataforma tenían poblaciones de poco más de dos dígitos, con la única excepción de un mundo de "Gira la Botella" con 180 personas.
En cambio, abrí VRChat y enseguida vi varios servidores con miles de usuarios activos. Entré al mundo virtual de McDonald's en VRChat y me rodeé de 220 usuarios, entre ellos robots, gusanos de arena y una Hatsune Miku con temática de Ronald McDonald (probablemente no oficial). VRChat es un torbellino de rarezas sin control, con gráficos y mecánicas más simples que Horizon Worlds, pero es mucho más activo. Por suerte, VRChat funciona en todos los visores Quest, aunque no puedas explorar ni guardar tus servidores favoritos de VRChat directamente en la pantalla de inicio de Quest.
Probando la experiencia de juego del Quest 3S
Jugué varios juegos de realidad virtual en Quest 3S, incluidos The 7th Guest VR, Amid Evil VR, The Exit 8, Hitman 3 VR: Reloaded, Metal Hellsinger VR y Pixel Ripped: 1995. En su mayoría son experiencias muy bien desarrolladas y bien adaptadas de versiones sin realidad virtual.
En medio del mal VR y Metal Hellsinger VR
Amid Evil VR y Metal Hellsinger VR son juegos de fantasía en primera persona muy diferentes que combinan combate cuerpo a cuerpo y a distancia. Amid Evil luce intencionalmente pixelado y con bloques para evocar juegos de la era Quake como Heretic, mientras que Metal Hellsinger luce más avanzado y complejo para evocar una estética de portada de álbum de death metal infernal (que encaja a la perfección con su jugabilidad rítmica que premia disparar y cortar al ritmo).
La estética retro de Amid Evil se reproduce perfectamente en Quest 3S, mientras que los gráficos de Metal Hellsinger parecen de baja fidelidad en comparación con el estándar. Juego de PC. Efectivamente, Metal Hellsinger VR se parece más a un juego para móviles de alta gama, que lo es, que al juego de PC del que fue portado. No se ve mal, pero muestra las limitaciones de las capacidades gráficas del Quest 3S. Claro que, con el procesador Snapdragon XR2 de 2.ª generación, estas son limitaciones que el Quest 3 comparte en cuanto a procesamiento.
El combate del juego se siente genial si tienes el espacio necesario. Apuntar con las armas suele ser preciso y satisfactorio. Metal Hellsinger incluso cuenta con un asistente de calibración de audio y video que te ayuda a mantener el ritmo a pesar de cualquier posible lag. Considerando mi pésimo ritmo, mantengo los combos en Metal Hellsinger bastante bien.
Sin embargo, debes mantener los controles frente a ti al luchar. Mis ataques cuerpo a cuerpo eran menos consistentes al golpear por encima de la cabeza o desde un lado. De hecho, los golpes con espada y hacha generalmente requerían algo de práctica en ambos juegos.
Hitman 3 VR: Reloaded
Hitman 3 VR: Reloaded no es una adaptación de Hitman 3, sino su propio juego de realidad virtual. Mecánicamente, es similar a Hitman 3, centrándose en el sigilo y la eliminación de múltiples maneras. También está prácticamente roto. Un cuerpo enemigo cayó al suelo y desapareció cuando se suponía que debía esconderlo en un armario, y otro se contorsionó y parpadeó en el aire. La física del juego simplemente no funciona bien.
Esto no parece ser un problema del Quest 3S, ya que no los vi en otros juegos con físicas similares. Es un buen ejemplo de cómo algo que se anuncia como la versión de realidad virtual de un juego puede ser drásticamente inferior en otros aspectos, además de los gráficos.
El 7º Guest VR y La Salida 8
Por otro lado, The 7th Guest VR y The Exit 8 funcionan de maravilla en el Quest 3S. The 7th Guest VR es la versión de realidad virtual de un clásico. juego de terror De 1993, se basaba completamente en fondos prerrenderizados y secuencias de vídeo. Es una nueva versión de ese juego, que crea entornos 3D que puedes explorar libremente y puzles que funcionan a la perfección en ellos. No es igual a la versión en CD-ROM de The 7th Guest, pero conserva su esencia y la traslada a la realidad virtual.
The Exit 8 VR, por otro lado, es una versión de realidad virtual casi idéntica del original para PC. Utiliza un concepto simple. Recorres el pasillo de una estación de metro que se repite constantemente, prestando atención a los detalles y retrocediendo si aparece alguna anomalía. La versión de realidad virtual no se ve tan realista como la de PC con la configuración máxima, pero la experiencia de realidad virtual la hace aún más inquietante. El hecho de que el pasillo y sus esquinas ciegas ocupen toda tu visión añade tensión de una forma imposible de conseguir en una pantalla y ayuda a compensar la falta de reflejos fotorrealistas en las baldosas.
Pixel Ripped 1995
Pixel Ripped 1995 es una entretenida mezcla de conceptos de juego que demuestra lo que la realidad virtual puede hacer si se aborda con creatividad. Es una aventura de temática retro en la que juegas como Dot, una heroína, en un mundo de videojuego plano y pixelado amenazado por un mago malvado que quiere escapar del videojuego. Pero no solo juegas como Dot. También la controlas como David, el niño de 11 años que juega a su juego. Normalmente, tus manos están pegadas al mando, dejando que el joystick analógico izquierdo y los botones frontales derechos guíen a Dot como si estuvieras sujetando un mando. Sin embargo, el juego está en un televisor frente a tu vista, y hay una sala de estar entera con la que interactuar mientras juegas. En un caso, apartas la mano del mando para coger una pistola de juguete y tirar objetos por la habitación para distraer a tu madre, que quiere que dejes de jugar.
Es una idea ingeniosa que la realidad virtual aprovecha al máximo, ya que utiliza estas perspectivas yuxtapuestas para simular un juego en el salón. Los gráficos del juego son atractivos, con bloques de 16 bits y coloridos, y el entorno virtual, con un toque caricaturesco al estilo de DreamWorks, ofrece un contraste suficiente con cierto realismo sin sobrepasar las capacidades del visor.
En general, la fidelidad gráfica de la Quest 3S varía según el juego, y la calidad depende de cómo el desarrollador adapte su estilo a las limitaciones del procesador móvil. Sin embargo, todo pasa por la misma pantalla, y la pantalla de la Quest 3S es, como era de esperar, tan buena como la de la Quest 2. En otras palabras, es notablemente menos nítida y tiene un campo de visión más estrecho que la de la Quest 3. No es una gran desventaja; ofrece una experiencia de realidad virtual convincente. Solo hay que tener en cuenta que hay un poco más de grano y una vista algo claustrofóbica.
Veredicto: Meta Quest 3S es el auricular VR ideal para principiantes
El Meta Quest 3S es el reemplazo perfecto para el Quest 2. Es significativamente más rápido, cuenta con cámaras de paso a todo color y está disponible por el mismo precio de $299.99 (un precio que vale la pena incluso si tienes un Quest 2, ya que esas mejoras lo justifican). La potencia y la cámara del Quest 3S están a la altura del Quest 3, que es más caro, dejando las pantallas de los visores como el único factor importante que los diferencia. La salida visual es fundamental para la RV, por lo que es un factor suficientemente significativo como para justificar la diferencia de precio entre ambos. $500 es razonable para un sistema de RV excelente en general, pero $300 es... en realidad Es razonable para una versión menos nítida de ese sistema. El Meta Quest 3S es nuestro ganador de la Elección del Editor en gafas de realidad virtual económicas, y el que generalmente recomendamos a cualquier persona interesada en esta tecnología.