Reseña de las gafas Viture Pro XR

Viture Pro XR Glasses Review

Aunque centrado en el vídeo gafas inteligentes ¿No son verdaderos dispositivos de realidad mixta (XR) como el Las Apple Vision Pro son útiles a su manera, y te hacen sentir como si estuvieras viendo una pantalla enorme. Las gafas Viture Pro XR son una versión mejorada de las de $549. Viture One, con un campo de visión más amplio, una imagen mucho más brillante y un precio inicial más bajo de $459.99. Simplemente mantén tus expectativas bajo control en cuanto a su... aumentada (RA) y capacidades de realidad mixta, ya que su campo de visión no es lo suficientemente amplio como para que estos efectos se sientan naturales. Aun así, las gafas inteligentes Viture Pro XR cuestan mucho menos que gafas como las Vision Pro de $3,500, lo que les valió nuestro premio Editors' Choice por su precio asequible y excelente calidad de pantalla.


Diseño y características: Altamente ajustable

Las gafas Pro XR son casi idénticas a las Viture One anteriores, salvo por algunos pequeños detalles. El pequeño logotipo de Viture en la esquina superior derecha de la montura ahora es de color naranja metalizado, mientras que las bisagras son negras a juego con la montura y las patillas (ambos elementos son plateados en las One).

Ruedas de enfoque de las gafas Viture Pro XR

(Crédito: Will Greenwald)

La disposición de los botones y el altavoz se mantiene igual. Un control de brillo y un botón externo para atenuar la lente se encuentran en la parte inferior de la patilla izquierda, mientras que la conexión magnética para el cable USB se encuentra en el extremo de la patilla derecha. Ambas patillas cuentan con rejillas para altavoces y ranuras para micrófono en sus bordes superior e inferior, respectivamente.

Mi característica favorita del One, y la que desearía que fuera estándar en todas las gafas inteligentes de realidad aumentada, se mantiene en las Pro XR: los diales de enfoque. Dos pequeñas ruedas en la parte superior de la montura permiten ajustar el enfoque para cada ojo. Soy miope, y para casi todos los demás visores que he usado, excepto el de $439... Rokid Max, tuve que usar costosos insertos de lentes graduadas para obtener una imagen nítida. Las ruedas permiten ajustes de miopía de hasta -5.00 D, lo que me permitió ajustar fácilmente la nitidez de las gafas. Las Rokid Max ofrecen un rango de ajuste más amplio, de hasta -6.00 D, por lo que podrían ser una mejor opción si tu graduación es especialmente alta.

Gafas Viture Pro XR transparentes

(Crédito: Will Greenwald)

Gracias a sus prismas angulares claramente visibles a través de las lentes frontales, es fácil identificar las Pro XR como gafas inteligentes a pesar de su parecido con las gafas de sol. Puedes prácticamente eliminar estas características distintivas presionando el botón de atenuación de la lente en la patilla izquierda. Esto oculta casi todos los componentes que de otro modo verías a través de las lentes. Claro que esto no elimina el cable que sale de la patilla derecha, así que los transeúntes con vista de águila podrán distinguir lo que llevas puesto.

Gafas Viture Pro XR oscuras

(Crédito: Will Greenwald)

Por cierto, el cable incluido se conecta de forma bastante segura a un puerto magnético de las gafas. Una funda de goma (también incluida) cubre el conector para evitar que el pelo quede atrapado. El cable termina en un conector USB-C, que es el que alimenta y permite tomar fotos a las Pro XR. La caja también incluye un estuche con cremallera y un paño para lentes.


Compatibilidad: Funciona con computadoras, teléfonos y consolas (principalmente)

Cualquier dispositivo con DisplayPort sobre USB-C funcionará con las Pro XR sin problemas: solo conéctalas y las gafas se iluminarán como un monitor externo. Esto cubre la mayoría de los dispositivos modernos. portátiles, dispositivos portátiles para juegos como el Cubierta de vapor, la iPhone 15 series, y muchas Teléfonos Android. Tenga en cuenta que los teléfonos Google Pixel y Samsung Galaxy no tienen la opción DisplayPort a través de USB-C, por lo que no son compatibles.

Banda para el cuello Viture One y base móvil Pro

Banda para el cuello Viture One y base móvil Pro (Crédito: Will Greenwald)

Viture ofrece algunos accesorios opcionales si quieres usar las gafas con dispositivos no compatibles. Una base móvil de $129 permite que las Pro XR (y las Viture One estándar) funcionen con la Nintendo Switch y permite reproducir vídeo 3D desde otros dispositivos compatibles. También proporciona hasta ocho horas adicionales de batería a la consola (las gafas agotan la batería del dispositivo al que las conectes). $99 Adaptador HDMI Está disponible para iPhones con conectores Lightning, pero debes emparejarlo con el cargador de $49 de Apple. Adaptador Lightning a AV digital.

También hay un dispositivo con sistema operativo Android que cuesta 199 dólares. sistema de banda para el cuello que se conecta al Pro XR a través de un cable corto para que las gafas funcionen como un dispositivo independiente.


Un panorama más amplio y brillante

El campo de visión de 46 grados del Pro XR es bastante generoso para su categoría y más amplio que el del Viture One (43 grados). Las gafas muestran el equivalente a una pantalla de 135 pulgadas a una distancia de 3 metros, lo que proporciona una imagen grande y fácil de leer. La resolución de 1080p es lo suficientemente nítida como para escribir esta reseña fácilmente con ellas. La experiencia es similar a simplemente mirar un monitor de tamaño adecuado.

Vista de las gafas Viture Pro XR

Esta es la mejor vista que podemos mostrar sin mirar a través de los lentes (Crédito: Will Greenwald)

La mayor ventaja de las gafas Pro XR sobre las Viture One es la salida de luz. Viture afirma haber aumentado el brillo percibido de 500 nits a 1000 nits, lo que las coloca en línea con los niveles necesarios para ver adecuadamente muchas cosas. alto rango dinámico Contenido (HDR). A modo de comparación, las gafas Rokid Max alcanzan solo 600 nits. No puedo medir esta afirmación directamente como sí puedo con monitores y televisores debido al tamaño reducido de la imagen proyectada, pero puedo afirmar con seguridad que la imagen se ve mucho más brillante que con esas otras gafas, simplemente a simple vista.

De hecho, he probado bastante. televisores Con un brillo variable, al menos puedo intuir que la imagen que veo a través del Pro XR se acerca visualmente a la de paneles que emiten alrededor de 1000 nits. El contraste es muy alto y los niveles de negro se ven bastante oscuros, especialmente al oscurecer las lentes externas para bloquear la luz entrante.

El rendimiento del color también es excelente. La gama de colores de las gafas es muy amplia, comparable con la de las... Nintendo Switch OLED Y muchos televisores que pueden cubrir una amplia gama de la gama de cine digital DCI-P3. No puedo medir directamente los niveles de color, pero se ven vívidos y equilibrados.

El frecuencia de actualización También duplica la velocidad de la One, alcanzando los 120 Hz. Si tienes un dispositivo de juegos compatible con esa velocidad de fotogramas, debería hacer que los juegos se vean más fluidos. Claro que es una duda; la Nintendo Switch no puede alcanzar los 120 fotogramas por segundo, pero un dispositivo conectado similar a una PC, como una Steam Deck, puede aprovecharla al menos durante un tiempo. juegos.


Realidad no del todo mixta

Por defecto, las Viture Pro XR muestran una pantalla fija que permanece fija frente a tus ojos. Este modo no utiliza los sensores de movimiento de tres grados de libertad (3DOF) integrados en las gafas, ya que no registra el movimiento de tu cabeza. Para aprovechar los sensores, que pueden detectar la inclinación y la orientación de tu cabeza (pero no su posición física, como sí lo hacen los sensores de seis grados de libertad (6DOF)), debes realizar algunos pasos adicionales.

Viture ofrece la aplicación gratuita SpaceWalker para Android y macOS (pero no para iOS ni Windows), que permite configurar una o más pantallas virtuales entre las que se puede ver moviendo la cabeza. La versión para Android presenta una interfaz dedicada para navegar por diferentes aplicaciones y gestionar múltiples pantallas. La versión para macOS simplemente ofrece diversas opciones para monitores virtuales, incluyendo una pantalla ultra ancha, dos o tres monitores uno al lado del otro, e incluso una "vista de programador" que presenta un monitor en orientación horizontal en el centro con pantallas verticales a cada lado.

Tus opciones para dispositivos iOS y Windows son más limitadas. Si tienes un iPhone, puedes obtener la suscripción opcional de $79. Adaptador de carga USB-C XR Proporciona una pantalla virtual que se mantiene en su lugar según el movimiento de la cabeza y permite video de 180 y 360 grados, video espacial y video 3D. El adaptador también añade esta función a cualquier dispositivo compatible con DisplayPort a través de USB-C, sin SpaceWalker. Si tienes un iPhone antiguo, puedes obtener el mismo efecto con el adaptador HDMI de $99 y el adaptador digital Lightning AV de Apple. Si tienes una Steam Deck, puedes habilitar los juegos XR mediante una solución alternativa bastante elaborada usando el cargador de plugins Decky y un plugin XR.

Gafas Viture Pro XR con accesorios incluidos

(Crédito: Will Greenwald)

SpaceWalker funciona bastante bien en los dispositivos en los que está disponible, pero usé la pantalla reflejada estática simple del Pro XR la mayor parte del tiempo. Quizás los campos de visión casi completos de los visores XR completos como el Meta Quest 3 Las gafas Apple Vision Pro me han malcriado, pero mantener una pantalla virtual alineada con mi vista en el campo de visión de 46 grados de las Pro XR me resultaba más incómodo que útil. Con la pantalla fija frente a mí, la imagen siempre ocupa todo el espacio de las gafas. Además, el borde de la pantalla activa de las gafas tapaba cualquier pantalla en un espacio virtual con seguimiento de movimiento cada vez que movía la cabeza.

Se convirtió en una tarea ardua mantener pantallas enteras frente a mis ojos, ya que desaparecían al alejarse del rectángulo (ciertamente bastante amplio) que proyectaban las gafas. Dado que las gafas usan seguimiento de 3 grados de libertad (DOF) y no de 6 grados de libertad (DOF), la posición real de estas pantallas virtuales siempre estaba a una distancia fija de mi cabeza y no me permitía acercarme ni alejarme. Esto dificultaba la experiencia en comparación con las Meta Quest y Vision Pro, o con una simple pantalla fijada justo delante de mi cara. Este es un problema típico de las gafas de video de realidad aumentada (RA), ya que sus campos de visión son más estrechos que los de las gafas XR.

Uso de gafas Viture Pro XR

(Crédito: Will Greenwald)

Veredicto: Una excelente opción para exhibiciones personales

Aunque las gafas de video no ofrecen la experiencia de realidad mixta al 100%, ofrecen una gran pantalla personal para trabajar y entretenerse. Las Viture Pro XR ofrecen una mejor calidad de imagen que sus predecesoras por menos dinero, manteniendo la misma sensación y prácticos controles de enfoque que te ahorran el gasto en lentes graduadas. Si bien no son tan funcionales como las Apple Vision Pro, cuestan menos de una séptima parte. Si simplemente buscas unas gafas inteligentes que repliquen la experiencia de mirar un monitor grande, las Viture Pro XR se encuentran entre las mejores que hemos probado y se han ganado nuestro premio Editors' Choice.

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