
مراجعة Meta Quest 3S
يشارك
تم إطلاق سماعة الرأس Meta Quest 2 قبل أربع سنوات، حيث طُرحت لأول مرة باسم Oculus Quest 2 قبل أن تستحوذ Meta على شركة سماعات الواقع الافتراضي. حتى الآن، كانت توصيتنا الاقتصادية هي الأفضل لمن يرغب في تجربة الواقع الافتراضي دون إنفاق مبالغ طائلة. الآن، تُوقف Meta سماعة الرأس Quest 2 وتستبدلها بسماعة Quest 3S. يبدأ سعر هذه السماعة الجديدة الاقتصادية من 299.99 دولارًا أمريكيًا، وهي مثل Quest 2، وتستخدم نفس الشاشة، وتتميز بـ شريحة Quest 3 وكاميراته. ونتيجةً لذلك، فاز Quest 3S بجائزة اختيار المحررين لأفضل هاتف منخفض التكلفة. سماعات الواقع الافتراضي (مع أن سماعة Quest 3، التي يبلغ سعرها 499 دولارًا، تستحق هذا المبلغ الإضافي إذا كنت ترغب في صورة أكثر وضوحًا). إنها أفضل سماعة رأس لمن يرغب في استكشاف الواقع الافتراضي، وهي ترقية كافية لاستبدال سماعة Quest 2 الحالية لديك إذا كنت لا ترغب في شراء Quest 3.
يُعدّ جهاز Meta Quest 3S وسابقه جهازي الواقع الافتراضي الوحيدين المتاحين للمستهلكين بسعر 500 دولار أو أقل. معظم أجهزة الواقع الافتراضي الأخرى في السوق مُصممة لهواة الواقع الافتراضي وتكلف أكثر، حيث يبلغ سعر Valve Index وجهاز HTC للمستهلكين، مثل Vive Focus Vision الذي صدر مؤخرًا، حوالي 1000 دولار، بينما يبلغ سعر Apple Vision Pro 3500 دولار. يُعدّ جهازا Quest 3S وQuest 3 منافسين أقوياء على قائمتنا لأفضل الخيارات حتى مع وجود منافسة مباشرة، نظرًا لتصميمهما الجيد وعتادهما القوي وأسعارهما المعقولة.
تصميم مألوف
يتميز جهاز Quest 3S بغلاف بلاستيكي أبيض غير لامع، ويشبه في الشكل والملمس جهاز Quest 3. يتمثل التغيير البصري الأبرز في اللوحة الأمامية، فهي أكثر تسطحًا وتتميز بموضع كاميرا مختلف. يحتوي Quest 3S على مجموعتين مثلثتين من الكاميرات وجهاز إرسال الأشعة تحت الحمراء لكل منهما، بينما يحتوي Quest 3 على ثلاث مجموعات مستشعرات عمودية.
يبقى منفذ USB-C وزر التشغيل ومؤشر LED على الجانب الأيسر من سماعة الرأس. وبالمثل، فإن الجزء المبطن الذي يضغط على وجهك هو نفس قوس رغوة الذاكرة الموجود في Quest 3. في الواقع، تستخدم Quest 3S حزام رأس مرنًا مشابهًا على شكل حرف Y (مع إمكانية استخدام حزام Elite الاختياري ذي الظهر الصلب بسعر 69.99 دولارًا أمريكيًا أو حزام Elite المزود ببطارية بسعر 129.99 دولارًا أمريكيًا). توجد كاميرتان إضافيتان لتتبع الموضع في الزاويتين السفليتين اليسرى واليمنى لسماعة الرأس.
ما أبرز اختلافات التصميم؟ يفتقر جهاز Quest 3S إلى عجلة تسمح لك بضبط المسافة بين العدسات لتناسب بدقة مسافة حدقة العين (PD)؛ ولا توجد نقاط اتصال شحن لاستخدامها في قاعدة الشحن؛ ويوجد زر على اليمين للتبديل بين وضعي العرض المباشر والغامر.
يختلف التصميم الداخلي لجهاز Quest 3S قليلاً. فهو يستخدم عدسات فرينل في Quest 2 بدلاً من عدسات Pancake في Quest 3، مما يعني أن التجويف أعمق. يمكنك تحريك العدسات بين ثلاثة أوضاع PD بدلاً من تعديلها بمقدار ملليمترات كما في Quest 3.
سماعة Quest 3S مريحة في الارتداء كسماعة Quest 3 بفضل حزام الرأس وواجهة الوجه المتطابقة. بالإضافة إلى ذلك، يبلغ وزنها 514 غرامًا، أي أنها تكاد تكون مقاربة لوزن Quest 3 (515 غرامًا). سُمك Quest 3S أكبر قليلًا، حيث يبلغ 73.9 ملم (62.3 ملم في Quest 3)، لكنها لا تزال أنحف بكثير من Quest 2 (93.1 ملم). لمزيد من المعلومات حول تغييرات التصميم، يُرجى زيارة Meta Quest 3 مقابل Meta Quest 3S: ما هو الفرق؟
إذا كنت تعاني من قصر النظر، يمكنك شراء عدسات طبية من Zenni Optical بسعر 49.99 دولارًا. كبديل، يمكنك وضع فاصل النظارات المرفق بين واجهة الوجه وسماعة الرأس لتوفير مساحة لنظارتك. نظارات Quest 3S كانت مناسبة لي مع تركيبها.
الدقة ومعدل التحديث وتقنية التمرير
فيما يتعلق بالعتاد، فإن Quest 3S أقرب إلى Quest 3 منه إلى Quest 2، لكن إمكانيات شاشته تضاهي إمكانيات سماعة الرأس القديمة. تتميز بدقة 1832 × 1920 بكسل لكل عين، مما يتيح لك تجربة 20 بكسل لكل درجة ومجال رؤية أفقي 96 درجة ورأسي 90 درجة - وهو بالضبط ما توفره Quest 2.
هذه دقة أقل من دقة Quest 3 البالغة 2,064 × 2,208 بكسل لكل عين. بالإضافة إلى ذلك، يتيح لك Quest 3 الاستمتاع بـ 25 بكسل لكل درجة، ومجال رؤية أفقي 110 درجة ورأسي 96 درجة. ومثل Quest 2، فإن Quest 3S أقل وضوحًا بشكل ملحوظ من Quest 3، ولكنه لا يزال واضحًا بما يكفي للاستخدام المريح. تدعم الشاشة معدلات تحديث 72 هرتز، 90 هرتز، و120 هرتز.
على الرغم من أن ما تراه في Quest 3S أقرب إلى Quest 2 منه إلى Quest 3، إلا أن ما تراه خلال جهاز 3S أقرب بكثير إلى الأخير. يستخدم هذا الجهاز الأحدث والأقل تكلفة نفس كاميرات Quest 3 الملونة بدقة 4 ميجابكسل، لتحل محل الرؤية أحادية اللون في Quest 2. تتيح لك هذه الكاميرات رؤية محيطك بألوان كاملة وبوضوح جيد، وإن لم تكن واضحة بما يكفي لقراءة النصوص من خلالها بسهولة. تكمن المشكلة في دقة الكاميرات، وليس في دقة الشاشة، حيث إن الرؤية أحادية اللون في Quest 3 أقل وضوحًا أيضًا.
ال أبل فيجن برو تتفوق سماعة Quest 3S بشكل كبير على أي سماعة Quest أخرى من حيث رؤية محيطك المادي، لكن تقنيتها المتقدمة تجعلها أغلى بكثير بسعر 3499 دولارًا. وبينما تستخدم سماعتا Quest نفس الكاميرات، تفتقر سماعة Quest 3S إلى مستشعر العمق المنفصل الموجود في Quest 3، مما قد يؤثر على تتبع الموقع.
المعالج وعمر البطارية: بنفس قوة Quest 3
تتطابق قدرات معالجة Quest 3S مع Quest 3، بفضل استخدام معالج Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 نفسه. أُطلق XR2 Gen 2 أواخر عام 2023، وهو أقوى بكثير من XR2 Gen 1 لعام 2020 الذي شغّل Quest 2. إنه معالج سداسي النواة، أربع نوى بتردد 2.36 جيجاهرتز ونواتان بتردد 2.05 جيجاهرتز (ووحدة معالجة رسوميات Adreno 740). وهو مزود بذاكرة وصول عشوائي (RAM) من نوع LPDDR5X بسعة 8 جيجابايت، تمامًا مثل Quest 3. مع ذلك، تتميز السماعة بمساحة تخزين أقل، حيث تتوفر بنسختين 128 جيجابايت و256 جيجابايت، مقارنةً بـ 512 جيجابايت في Quest 3. مساحة التخزين غير قابلة للتوسيع.
بطارية Quest 3S أصغر حجمًا من Quest 3، لكن هذا لا يعني أن عمرها أقصر. تقول Meta إن بطاريتها بسعة 4,324 مللي أمبير/ساعة تدوم ساعتين ونصف في المتوسط، بينما تدوم بطارية Quest 3 بسعة 5,060 مللي أمبير/ساعة لمدة ساعتين و2.2 ساعة. ويرجع ذلك على الأرجح إلى أن دقة الشاشة المنخفضة تعني أن 3S لا يحتاج إلى ضغط عدد كبير من البكسلات.
وحدات التحكم وتتبع اليد
وحدات تحكم Meta Touch المرفقة مع Quest 3S مطابقة تمامًا لوحدات تحكم Quest 3. إنها مقابض بيضاء بسيطة ذات لوحات دائرية سوداء كبيرة في الأعلى، تحمل كل منها عصا تحكم تناظرية، وزرين أماميين، وزر Meta/Menu. يوجد زران تشغيل على كل قبضة، يتناسبان بشكل مريح تحت إصبعي السبابة والوسطى للتحكم في حركات الإمساك. تتتبع كاميرات سماعة الرأس وحدات التحكم، لذا يجب أن تبقى أمامك لمتابعة مواقعها.
ال ميتا كويست برو تحتوي على وحدات تحكم Touch Pro متطورة مزودة بكاميرات مدمجة لتتبع الحركة وبطاريات قابلة لإعادة الشحن. حتى بدون هذه الميزات، تتميز وحدات تحكم Touch العادية بسرعة استجابتها ودقتها المتسقة.
تدعم منصة Meta Quest خاصية تتبع اليد، ما يتيح لك التحكم في واجهة Quest 3S دون الحاجة إلى استخدام وحدات التحكم. بمجرد أن تتعرف سماعة الرأس على يديك، فإنها تتبع مكان إشارتك، تمامًا مثل مؤشرات وحدات التحكم.
يُؤدي ضمّ إصبعي السبابة والإبهام معًا إلى النقر على أي شيء تُشير إليه. يعمل هذا بشكل جيد إذا حافظت على ثبات يديك، لكن دقة وحدات التحكم أعلى. لا يُضاهي هذا الجمع بين تتبع حركة العين للتحكم في المؤشر واكتشاف ضمّ الأصابع معًا في Apple Vision Pro، لكن سعر هذه السماعة أعلى بعشرة أضعاف من Quest 3S. لا يدعم تتبع حركة اليد باستمرار بين التطبيقات، لذا ستحتاج إلى إبقاء وحدات التحكم في متناول يدك حسب البرنامج.
مكتبة Meta Quest: مليئة بالعوالم الفارغة
لم يُصمم جهاز Quest 3S كأداة عمل جادة للاستخدامات غير المتعلقة بالألعاب. فهو يحتوي على تطبيقات متنوعة للتمارين الرياضية والتعليمية والفنية، معظمها مُصمم بطابع الألعاب. يتيح لك الاتصال نفسه الذي يتيح لسماعة الرأس العمل مع جهاز الكمبيوتر الخاص بك على SteamVR، أيضًا عرضًا مباشرًا لشاشة جهاز الكمبيوتر الخاص بك إذا كنت ترغب في استخدامه لأغراض أخرى. من اللافت للنظر أن Horizon Workrooms، منصة Meta للعمل والتعاون على سماعات الواقع المختلط، لا تزال في مرحلة تجريبية بعد الإعلان عنها في عام 2021.
منصة Meta Quest البرمجية متوفرة منذ خمس سنوات، لذا فهي تضم مكتبة ضخمة ومُرضية من تطبيقات وألعاب الواقع الافتراضي والواقع المعزز. هناك مئات التجارب، بما في ذلك Amid Evil VR، وAmong Us VR، وBeat Saber، وCities: Skylines VR، وFive Nights at Freddy's: Help Wanted 1 and 2، وHitman VR، وMetal Hellsinger VR، وSynth Riders، وVRChat. إنها ليست مجرد عرض لا ينتهي من إنتاجات AAA وألعاب مستقلة مُحسّنة بدقة، كما هو الحال على منصات الألعاب وأجهزة الكمبيوتر، ولكنها كافية للاستمتاع بها، مهما كانت أذواقك.
سلكي لـ SteamVR والكمبيوتر الشخصي
يمكنك أيضًا استخدام Quest 3S كسماعة رأس VR سلكية لـ SteamVR وأجهزة الكمبيوتر الأخرى المستندة إلى الكمبيوتر الشخصي ألعاب الواقع الافتراضي مع كابل Meta Quest Link الاختياري بسعر 79.99 دولارًا أمريكيًا. يُعد نظام الواقع الافتراضي المتصل بجهاز كمبيوتر منفصل أقل ملاءمة من نظام الواقع الافتراضي المنفصل، إذ يتطلب استخدام الكابل. مع ذلك، يوفر هذا النظام رسومات أكثر تطورًا من المعالج المحمول الذي يُشغّل سماعات Quest.
هورايزون وورلدز الواقع الافتراضي
تواصل ميتا تطوير إطار عمل عالم الواقع الافتراضي Horizon Worlds الخاص بها، لدرجة أنها أطلقت نظام تشغيل Meta Horizons OS كاملاً، والذي يُمكن لمطوري الأجهزة الخارجية الاستفادة منه. كما أعادت الشركة تسمية تطبيق Quest للجوال (اللازم لتثبيت Quest 3S وسماعات Quest الأخرى) إلى تطبيق Meta Horizon.
أصبحت عوالم Horizon Worlds من Meta مدمجة بشكل مباشر أكثر في واجهة Quest، حيث تظهر كعلامة تبويب بجانب التطبيقات. هذه العوالم ليست تطبيقات منفصلة كمعظم برامج Quest، بل بيئات مصممة على خوادم Meta. يمكن أن تكون ألعاب واقع افتراضي، وحفلات بث مباشر، وأماكن تجمع، وكلها مصممة للعمل ضمن إطار عمل واحد على سماعة الرأس. لقد فقد هذا المصطلح معظم بريقه، لكن Horizon Worlds لا يزال هو النموذج المثالي لـ Meta. ميتافيرس.
من المؤسف أن Horizon Worlds لا تزال مدينة أشباح. أجربها على كل سماعة رأس ميتا أختبرها، وفي كل مرة أجدها خالية من المواد التسويقية والتسلية البسيطة، مع قلة قليلة من المستخدمين الذين يختبرونها. عندما تصفحتُ Horizon Worlds هذه المرة، كانت أكثر العوالم المميزة شيوعًا على المنصة تضم عددًا قليلًا من السكان، باستثناء عالم "Spin the Bottle" الذي يضم 180 شخصًا.
على النقيض من ذلك، شغّلتُ VRChat ورأيتُ فورًا خوادم متعددة تضم آلاف المستخدمين النشطين. دخلتُ عالم ماكدونالدز الافتراضي على VRChat، ووجدتُ نفسي محاطًا بـ 220 مستخدمًا، بما في ذلك روبوتات وديدان رملية وهاتسونا ميكو (ربما ليست رسمية) مستوحاة من رونالد ماكدونالد. VRChat عبارة عن إعصار من الغرابة غير المراقب، برسومات وآليات أبسط من Horizon Worlds، ولكنه أكثر نشاطًا بكثير. لحسن الحظ، يعمل VRChat على جميع سماعات Quest، حتى لو لم تتمكن من تصفح خوادم VRChat المفضلة لديك وحفظها في المفضلة مباشرةً على الشاشة الرئيسية للعبة Quest.
اختبار تجربة الألعاب على Quest 3S
لقد لعبت العديد من ألعاب الواقع الافتراضي على Quest 3S، بما في ذلك The 7th Guest VR، وAmid Evil VR، وThe Exit 8، وHitman 3 VR: Reloaded، وMetal Hellsinger VR، وPixel Ripped: 1995. وهي في الغالب تجارب متقنة ومُقتبسة بشكل جيد من الإصدارات غير الواقع الافتراضي.
وسط Evil VR و Metal Hellsinger VR
Amid Evil VR وMetal Hellsinger VR هما لعبتان مختلفتان تمامًا من منظور الشخص الأول، مستوحاة من الخيال، تجمعان بين القتال القريب والقتال عن بُعد. تبدو Amid Evil مُكعبة ومُقسّمة بشكل مقصود لتُذكّر بألعاب عصر Quake مثل Heretic، بينما تبدو Metal Hellsinger أكثر تطورًا وتعقيدًا لتُضفي مظهرًا مُشابهًا لألبوم موسيقى ديث ميتال (يتناسب مع أسلوب لعبها الإيقاعي الذي يُكافئ إطلاق النار والقطع على الإيقاع).
في خضم جماليات Evil الرجعية، تظهر الرسومات بشكل مثالي على Quest 3S، بينما تظهر رسومات Metal Hellsinger منخفضة الجودة مقارنة بالرسومات القياسية لعبة كمبيوتر. في الواقع، تبدو لعبة Metal Hellsinger VR أقرب إلى لعبة جوال عالية المواصفات، وهي كذلك بالفعل، منها إلى لعبة الكمبيوتر التي نُقلت منها. لا يبدو شكلها سيئًا، لكنها تُظهر محدودية قدرات Quest 3S الرسومية. بالطبع، مع معالج Snapdragon XR2 من الجيل الثاني، هذه محدودية مشتركة في Quest 3 من ناحية المعالجة.
القتال في اللعبة رائع إذا توفرت لديك المساحة الكافية. تصويب أسلحتك دقيق ومُرضٍ بشكل عام. حتى أن لعبة ميتال هيلسنجر تحتوي على معالج معايرة صوت وصورة يُساعدك على الحفاظ على إيقاع اللعب رغم أي تأخير محتمل. مع الأخذ في الاعتبار إيقاعي الضعيف، أحافظ على أداء مجموعات الحركات في ميتال هيلسنجر بشكل جيد.
مع ذلك، يجب إبقاء أدوات التحكم أمامك أثناء القتال. كانت هجماتي القريبة أقل ثباتًا عند تأرجحي من فوق رأسي أو جانبي. في الواقع، كانت تأرجحات السيف والفأس تتطلب بعض التعود في كلتا اللعبتين.
Hitman 3 VR: Reloaded
لعبة Hitman 3 VR: Reloaded ليست نسخة من Hitman 3، بل هي لعبة واقع افتراضي مستقلة. ميكانيكيًا، تشبه Hitman 3، وتركز على التخفي والقتل بطرق متعددة. كما أنها شبه معطلة بالكامل. سقطت جثة عدو من الأرض واختفت عندما كان من المفترض أن أخفيها في خزانة، بينما التوى آخر وتذبذب في الهواء. فيزياء اللعبة لا تعمل بشكل جيد.
لا يبدو أن هذه مشكلة في Quest 3S، لأنني لم أرَ مثل هذه المشاكل في ألعاب أخرى بفيزياء مشابهة. إنه مثال جيد على أن لعبة تُصنّف على أنها نسخة الواقع الافتراضي قد تكون أقل جودة بكثير في جوانب عديدة، أكثر من الرسومات.
الضيف السابع VR والمخرج 8
من ناحية أخرى، يعمل كلٌ من 7th Guest VR وThe Exit 8 بشكل رائع على Quest 3S. 7th Guest VR هو نسخة الواقع الافتراضي الكلاسيكية لعبة رعب من عام ١٩٩٣، اعتمدت اللعبة كليًا على الخلفيات ولقطات الفيديو المُعدّة مسبقًا. إنها نسخة جديدة من تلك اللعبة، تُنشئ بيئات ثلاثية الأبعاد يُمكن استكشافها بحرية، وألغازًا تُناسب تلك البيئات. إنها تختلف عن نسخة القرص المدمج من لعبة "الضيف السابع"، لكنها تُحافظ على روحها وتُترجمها ببراعة إلى الواقع الافتراضي.
من ناحية أخرى، تُعدّ لعبة Exit 8 VR نسخةً مطابقةً تقريبًا للعبة الأصلية المخصصة للكمبيوتر الشخصي. تعتمد اللعبة على مفهوم بسيط. ستسير في ممرّ محطة مترو يتكرر فيه كل شيء، مُلاحظًا التفاصيل، ثم تعود أدراجك إذا ظهرت أيّة شذوذات. لا تبدو نسخة الواقع الافتراضي واقعيةً تمامًا كنسخة الكمبيوتر الشخصي على أعلى الإعدادات، لكن تجربة الواقع الافتراضي تزيد من توتر اللعبة. يُضيف استحواذ الممرّ وزواياه العمياء على كامل رؤيتك توترًا لا يُمكنك الحصول عليه على الشاشة، ويُساعد في تعويض نقص الانعكاسات الواقعية على البلاط.
بيكسل ريبد 1995
Pixel Ripped 1995 هي لعبة مزيج ترفيهي من مفاهيم الألعاب تُظهر ما يمكن أن يفعله الواقع الافتراضي إذا تم التعامل معه بإبداع. إنها مغامرة ذات طابع رجعي حيث تلعب دور البطلة دوت في عالم لعبة فيديو مسطح ومُبكسل يهدده ساحر شرير يريد الهروب من لعبة الفيديو. أنت لا تلعب فقط بدور دوت. بل تتحكم بها أيضًا بدور ديفيد، الطفل البالغ من العمر 11 عامًا الذي يلعب لعبتها. عادةً ما تكون يديك ملتصقة بوحدة التحكم، مما يسمح لعصا التحكم التناظرية اليسرى وأزرار الوجه اليمنى بتوجيه دوت كما لو كنت تحمل لوحة ألعاب. ومع ذلك، فإن اللعبة موجودة على تلفزيون أمام رؤيتك، وهناك غرفة معيشة كاملة للتفاعل معها أثناء اللعب. في إحدى الحالات، تسحب يدك بعيدًا عن وحدة التحكم لالتقاط مسدس لعبة وإسقاط الأشياء في جميع أنحاء الغرفة لتشتيت انتباه والدتك، التي تريدك أن تتوقف عن اللعب.
إنها فكرة ذكية يُقدمها الواقع الافتراضي ببراعة، إذ يستخدم هذه المنظورات المتقابلة لمحاكاة لعب لعبة في غرفة معيشة. تتميز رسومات اللعبة بدقة 16 بت وألوانها الجذابة، كما أن البيئة الافتراضية تُشبه الرسوم الكرتونية لأفلام دريم ووركس، مما يُضفي تباينًا كافيًا في الواقعية دون تجاوز إمكانيات سماعة الرأس.
بشكل عام، تختلف جودة رسومات Quest 3S من لعبة لأخرى، وتعتمد الجودة على مدى قدرة المطور على جعل أسلوب اللعبة يتناسب مع قيود معالج الهاتف المحمول. جميعها تعمل بنفس الشاشة، ومن المتوقع أن تكون شاشة Quest 3S بجودة شاشة Quest 2. بمعنى آخر، إنها أقل وضوحًا بشكل ملحوظ ومجال رؤيتها أضيق من Quest 3. هذا ليس تخفيضًا كبيرًا؛ بل يقدم تجربة واقع افتراضي آسرة. فقط انتبه إلى وجود حبيبات أكثر قليلاً ومنظر خانق نوعًا ما.
الحكم: سماعة الرأس Meta Quest 3S هي سماعة الواقع الافتراضي المثالية للمبتدئين
يُعد جهاز Meta Quest 3S بديلاً مثاليًا لجهاز Quest 2. فهو أسرع بكثير، ويحتوي على كاميرات ملونة كاملة، ومتوفر بنفس سعر 299.99 دولارًا أمريكيًا (وهو سعر يستحق الدفع حتى مع امتلاك Quest 2، لأن هذه الترقيات كافية لتبريره). تتوافق قوة Quest 3S وكاميرته مع Quest 3 الأغلى ثمنًا، مما يجعل شاشات سماعات الرأس العامل الرئيسي الوحيد الذي يفصل بينهما. يُعدّ الأداء البصري أساسيًا في الواقع الافتراضي، لذا فهو عامل مهم بما يكفي لتبرير فارق السعر بينهما. 500 دولار أمريكي سعر معقول لنظام واقع افتراضي ممتاز، ولكن 300 دولار أمريكي... حقًا سعر معقول لإصدار أقل جودة من هذا النظام. جهاز Meta Quest 3S هو الفائز بجائزة اختيار المحررين لأفضل سماعات واقع افتراضي اقتصادية، وهو الجهاز الذي نوصي به عمومًا لأي شخص مهتم بهذه التقنية.